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// 基礎(6):メソッド
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// ●メソッド
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// まとまった処理を行う仕組みをメソッドという。
// たとえば、System.out.printlnは、文字列を指定すると画面に表示する
// メソッドである。また、Math.sqrtは、数値を指定するとその平方根を戻す
// メソッドである。数学関数として、すでに準備されている。
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// ○数学関数
// static double sin(double x) sin関数
// static double cos(double x) cos関数
// static double tan(double x) tan関数
// static double sqrt(double x) 平方根
// static double pow(double x,y) xのy乗
// static double random() ランダムな値(0.0〜1.0)
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// Math.sin(x)、 Math.sqrt(x)、Math.random() として使う。
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// ●メソッドの定義
// メソッドを定義し、使うことができる。
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// ○書き方
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// static 戻り値の型 メソッド名(引数) {
// 処理
// return 式;
// }
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// ・メソッドに渡されるデータを引数(ひきすうと読む)という。
// ・メソッドから戻される結果を戻り値という。
// 戻り値がないとき、予約語void(ヴォイドと読む)を戻り値の型とする。
// ・return文の式の値が戻り値となる。
// ・この書き方は、クラスメソッドの書き方である。他にインスタンスメソッドという
// 定義の仕方がある。
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